凯恩的想要表达的意思,很快就清晰无误的传达给了圣教高层。
这帮人表示略感蛋疼。
之所以是略感,是凯恩没有表现的文青和哲学。
具体的讲,就是没跟他们扯什么理念,理想,希望。而是像个商人般跟他们玩交易。
这让他们感觉安然了些。真要无欲无求,他们反而不放心,也不习惯。
凯恩可不是什么无欲无求,在他自己看来,哪怕是物质方面,他也要比很多人都贪婪。
种田思路,本身就带着深层意识的贪婪,而这种贪婪的源头,则是恐惧。有些像是地主老才,家里金银满窖,粮食满仓,才会觉得安然。
只不过他的技术逼格够高,成体系的技术适用各种世界,擅长变废为宝,因此显得很超然。
“可超然了半天,还不是为一笔不菲的报酬,跑来这个世界,给陌生神祗打工?”
凯恩不凡自嘲的这么想。
没有什么后悔或者不甘的情绪在里边。而只是哪怕阶级提升了,所惆怅、所苦恼的,仍旧是这类俗务,并不比普通人高端多少。
不光是这件事是如此,其他方面也多有雷同。于是很容易就想起那句话,人类的历史,不过是一次又一次的轮回。
很大程度上,正是这种认知,让凯恩变得越来越非主流。
毕竟天下无鲜事,哪怕不是直指本质,也就是那些,以至于凯恩有时候会这么想:“当我越来越厌倦不断经历和处理这类同质事件,最终是会觉得太无趣选择长眠或永眠,还是会渐渐放弃理性,回归感性,最后越来越随性?”
都说神明重质不重量,凯恩现在也觉得有那么点意思了。重复重复再重复,神的一生也很有可能是升级打怪的游戏,不停的打怪、不停的升级,地图更大些,怪物种类更丰富些,各种即时演算的剧情……可这一切的一切,还是他妈的升级打怪。
于是,经常看到那些长时间再现的玩家,各种无聊搞花样,从屠敌方主城,到各种装备幻化,从花样作死单刷副本,到想办法利用游戏bug,达成一些普通玩家没做过,甚至没想过的事,比如用火箭鞋加羽落术,直接从超级巨树的枝干上,一路跨越海洋,飘飞到程序员小岛……
凯恩觉得,那大概就是属于他的灵魂不能承受之重,再也收集不到更多的变量信息了,前方也无路可走。
大千虽广,但世事不过如此,到最后只剩满满的既视感,所有发生的事,看着都像是抄袭盗版。
那怎么办呢?
只能是尝试以前不会选择的,以获得更多的体验。
这种选择,以现在的眼光看,就是作死。
是作死有可能不会死,还是枯燥乏味而死?
这恐怕是多年以后才需要考虑的问题了,至少当前,凯恩种田打怪升级的兴致还是很高昂的,这也跟本体在造物时,故意没有加载某些记忆有关。
如此一来,凯恩?孙就不会因历尽千帆而感慨良多,从而失了上进心。
像现在,靠着渡鸦的牵线搭桥,凯恩成功的获得了一部分稀有资源,很快就再度进入了修行模式。
这次不仅要再塑造一个重要的能量器官,还要制造专属的甲胄和兵器。
于是凯恩再度进入了独自钻在马车中,无论白天还是晚上,都不会下车的死宅状态。
阿曼达自然是由此而受到了冷落,不过像大多数世界的大多数普通人那般,人们对成功人士,对强者,对家中的经济支柱,总是会多一份宽容和理解。
凯恩强大的非人,阿曼达更是自己脑补出了一堆凯恩必须宅在马车中,而不是陪她起腻的理由。
阿曼达甚至觉得身为一个男人,这样做是对的,属于比较务正的那一类。若是花言巧语,温柔情长,她反而会不放心,毕竟能对她如此,也能对其他女人如此。
阿曼达也还
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