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17游戏引擎
想起情人节。一笔阁 www.yibige.com
这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?
如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?
女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?
算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”
五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。
女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。
还是继续做游戏吧。
晚上,云风介绍的小尹加了自己的qq,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的id还是挺熟的。
曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。
曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。
尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”
曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”
在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。
用最简单的语句介绍游戏的构成。
游戏的构成资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)
举例,以《仙剑奇侠传1》为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。
游戏可以这样拆解:
动画系统控制播放初始动画,大宇软星,开场动画.avi(这两个文件可以在游戏目录下找到)
图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。
李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像……
文字系统播放对话:
音乐系统播放背景音乐:“客栈.mp3(如果是dos版则为midi音乐文件
玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换
到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作
播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效
继续根据玩家的空格或回车来播放剧情
直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕
现在程序把所有控制权交给玩家。,
根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等
根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)
根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)
当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图
根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。
现在程序把所有控制权交给玩家
游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。
早期游戏引擎通常是2d的,后来的引擎都是3d的。
更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛
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