都觉得失去了的剑姬。
没有了以往的一秒五刀
没有了大招随便越塔
更没有优势下一个大招以少打多的潇洒...
基本上,就算是废了!
但是,当他们今天在比赛中看到李相赫刚刚越塔单杀looper的那一幕后。
无论是李相赫一秒打出那三个破绽惊艳的操作,还是在越塔时冷静而精准的w技能释放,或者是斩杀一人后,利用大招回血连杀打野的暴力!
这一切,都使得一部分剑姬玩家明白了一个道理。
剑姬没有废,一样可以越塔,一样可以以少打多,是比以前更强了!
只不过他对玩家的操作要求,也比以往更高了。
没有以往那种优势情况下,大招一开随便越塔那样无脑了,而是需要更精准的技能释放和w的反应能力!
所以对于这些剑姬玩家来说,李相赫今天在ogn决赛里拿出了这场剑姬首秀,无异于为所有观看这场比赛的剑姬玩家打开了一扇新的大门。
这其中的“启蒙意义”,假以时日之后,恐怕并不亚于当初北美的bestriven研发出“光速qa”后所带来的一系列影响了。
......
当然,现在说这些还为时过早,但是眼下的比赛还在继续。
李相赫的剑姬重新上线后,由于装备等级的领先,自然是获得了上路的全面压制。
而对于ssw打野dandy那边来说,不提中路dopa卡牌的大招支援。
光是李相赫剑姬那恐怖的回血阵,现在就让dandy心中也拿不准自己再去上路gank一波的话,到底是能帮上路扳回劣势,还是引起一波彻底的上路“大雪崩>
最终,dandy那边也没敢做出这样的尝试,只能将目光移动向了其他路。
.......
眼下,可供dandy选择的也实在不多。
在路的dopa拿出卡牌的情况下,这场比赛只要打到六级之后,他无论是去上路还是下路,都得随时提防着卡牌的支援。
也就是说在上路不能去的情况下,dandy同样也不能去下路。
那么目前他只能选择反野,或者是配合中路的pawn击杀这个自带半图支援能力的卡牌了。
......(未完待续。)
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